Sponsored Content
Penerbit Erlangga Terbitkan Buku Baru: Erklika Lab for STEAM Education, Dukung Pembelajaran Modern
Penerbit Erlangga resmi menerbitkan buku Erklika Lab for STEAM Education yang merupakan buku projek kokurikuler yang dirancang untuk membantu sekolah
TRIBUN-BALI.COM, DENPASAR - Penerbit Erlangga resmi menerbitkan buku Erklika Lab for STEAM Education yang merupakan buku projek kokurikuler yang dirancang untuk membantu sekolah menerapkan pembelajaran berbasis STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) secara menarik, kontekstual, dan bermakna.
Mendukung implementasi kegiatan kokurikuler sebagaimana diatur dalam Permendikdasmen Nomor 13 Tahun 2025 yang menempatkan kokurikuler sebagai sarana untuk memperdalam dan memperluas capaian pembelajaran intrakurikuler, buku ini menghadirkan berbagai kegiatan eksperimen dan projek yang mendorong peserta didik untuk belajar melalui eksplorasi, pengamatan, serta pemecahan masalah secara langsung.
Tak hanya itu, Erklika Lab for STEAM Education juga menjadi partner belajar yang lengkap dengan menyajikan mind map, ringkasan materi, tata cara pelaksanaan projek, STEAM Quiz, Product Launchpad untuk memamerkan hasil karya, serta worksheet praktis yang memandu setiap langkah siswa.
Baca juga: Badung Raih 3 Penghargaan di Tribun Bali Award, Dorong Infrastruktur Demi Pariwisata Berkualitas
Buku ini dikembangkan dengan konsep HyLearn (Hybrid Learning) yang memadukan panduan kegiatan dalam buku cetak dengan konten digital yang dapat diakses melalui platform erklika.id. Melalui fitur Virtual Lab, peserta didik dapat mengakses berbagai media pembelajaran interaktif, seperti video materi, mini games, praktikum interaktif, serta tabel pengamatan digital yang memperkaya pengalaman belajar dan membantu peserta didik memahami konsep STEAM secara lebih menyeluruh.
Keunggulan Buku
✔ Contoh Projek dan Aktivitas Eksperimen, untuk membantu peserta didik memahami konsep STEAM melalui kegiatan praktik yang menarik dan kontekstual.
✔ Soal Latihan dan STEAM Quiz, untuk melatih kemampuan berpikir logis serta penerapan metode saintifik.
✔ Virtual Lab, yang menyediakan learning map, mini games (pre-test dan post-test), video eksplanasi, praktikum interaktif, serta tabel hasil pengamatan digital.
✔ Mind Map Lipat, yang membantu peserta didik merangkum konsep dan membiasakan cara berpikir sistematis.
✔ Fitur refleksi dan laporan projek, yang mendorong peserta didik untuk mengevaluasi proses belajar dan mendokumentasikan hasil kegiatan projek secara terstruktur.
Baca juga: Tonjolkan Konsep ‘Beri Kail, Bukan Ikan’, Klungkung Bali Terima Penghargaan Tribun Bali Awards 2026
Manfaat Utama bagi Peserta Didik
Setelah menggunakan buku ini, peserta didik diharapkan dapat:
✔ Memahami konsep sains dan teknologi melalui kegiatan eksperimen yang aplikatif dan interaktif.
✔ Mengembangkan kemampuan berpikir kritis, kreatif, serta memecahkan masalah melalui kegiatan proyek berbasis STEAM.
✔ Melatih kemampuan observasi, analisis, dan refleksi melalui kegiatan praktikum serta eksperimen interaktif.
Baca juga: Capaian Signifikan Ekonomi Bali, Pemprov Raih Penghargaan Tata Kelola Terbaik di Tribun Bali Award
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/bali/foto/bank/originals/Buku-pembelajaran-Erklika-Lab-for-STEAM-Education2.jpg)