Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Tema 5 Kelas 6 Halaman 47 48 49 50 51 52, Subtema 1 Pembelajaran 5: SEA Games
Simak nih, inilah kunci jawaban Tema 5 Kelas 6 halaman 47 48 49 50 51 52, kegiatan siswa Subtema 1 Pembelajaran 5: SEA Games
Indonesia bertekad menyusul keberhasilan Laos tersebut. Sebanyak 542 medali emas dipertandingkan melalui 44 Cabang olahraga, 22 cabang di dipertandingkan di Palembang dan 24 cabang dipertandingkan di Jakarta.
Setidaknya ada tiga sukses yang dapat dicapai Indonesia terkait pelaksanaan SEA GAMES ke-26, yaitu sukses prestasi, sukses penyelenggaraan, dan sukses dalam peningkatan perekonomian, terutama di dua kota tempat terselenggaranya acara tersebut, Palembang dan Jakarta.
Peningkatan Sektor Ekonomi
Dalam hal peningkatan perekonomian, bukan hanya industri besar, penyelenggaraan SEA Games juga berpotensi memajukan perekonomian Sumatera Selatan secara keseluruhan.
Menjelang acara, pertumbuhan ekonomi provinsi ini mengalami peningkatan hingga 6,4 persen disebabkan pembangunan fisik sarana dan prasarana SEA Games yang menggunakan tenaga kerja besar-besaran.
Persiapan SEA Games terlihat telah meningkatkan geliat ekonomi masyarakat di Palembang dan sekitarnya, setidaknya sejak awal tahun 2011.
Baca juga: Kunci Jawaban Tema 2 Kelas 2 Subtema 2 Pembelajaran 3 Halaman 70 72 73 74 75 76 77: Bentuk Benda
Geliat ekonomi ini terlihat dari dibangunnya sejumlah hotel baru, terserapnya sekitar 4.000 tenaga buruh untuk pembangunan, serta meningkatnya kegiatan di sentra kerajinan rakyat untuk pembuatan cendera mata.
Sekitar 5.000 atlet dari negara di Asia Tenggara, termasuk dari Indonesia akan berpartisipasi dalam ajang ini.
Sukses prestasi, sukses penyelenggaraan, dan sukses dalam peningkatan perekonomian tentunya tidak terlepas dari kerja keras dari seluruh pihak.
Halaman 49
1. Kapan Indonesia menjadi tuan rumah penyelenggaraan SEA Games?
Jawaban:
Indonesia menjadi tuan rumah penyelenggaraan SEA Games pada tahun 1979, 1987, 1997, dan 2011.
2. Di mana SEA Games ke-26 diselenggarakan?
Jawaban:
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.